Árvore Tecnológica
Citação de Admin em abril 15, 2020, 12:55 pmDiferente de outros jogos, Colonization tem uma Árvore Tecnológica (Tech Tree) baseada numa rede, e extremamente flexível.
Tudo é possível nesse jogo, desde que você esteja disposto a pesquisar e desenvolver recursos. Até mesmo coisas que desafiam as leis da física -- desde que possamos criar uma explicação in-game.
As tecnologias, ou Techs, são todas inter-relacionadas, em especial quando você desenvolve tecnologias mais avançadas. O motivo é que para se desenvolver certos tipos de tecnologias você tem pre-requisitos multidisciplinares!
Por exemplo, os Campos de Força. A versão mais básica desta tecnologia, os Campos Repulsores, nada mais são que a polarização do casco de uma nave com a emissão de partículas que servem para protegê-la de descargas de energia e pequenos impactos com partículas pequenas como poeira espacial.
A versão "completa" dessa tecnologia, chamada de Campos de Força, tem como pré-requisito apenas a tecnologia anterior. Basicamente é uma versão avançada dos Campos Repulsores, com maior potência e capaz de suportar descargas maiores de energia.
Já a versão avançada, os Campos de Força Avançados são, bem, mais avançados! Requerem mais energia e manufatura de precisão para serem instalados nas naves. Deste modo, os pré-requisitos desta tecnologia são a tecnologia de Campos de Força, a Fusão Avançada de Enérgium (uma Tech avançada de geração de energia) e as Indústrias Eficientes (uma Tech avançada de Produção).
A evolução desta Tech, por sua vez, seria o Escudo de Energia. Mais uma vez, ela iria necessitar de Techs ainda mais avançadas -- a própria Tech "mãe", ou seja, a Tech de Campos de Forças, e outras como a Microfusão de Enérgium, Indústrias de Alta Produção e Computadores Duotrônicos, para garantir a operação adequada dos Escudos.
Abaixo irei colocar uma Tech tree não compreensiva com algumas das Techs já conhecidas no jogo.
Diferente de outros jogos, Colonization tem uma Árvore Tecnológica (Tech Tree) baseada numa rede, e extremamente flexível.
Tudo é possível nesse jogo, desde que você esteja disposto a pesquisar e desenvolver recursos. Até mesmo coisas que desafiam as leis da física -- desde que possamos criar uma explicação in-game.
As tecnologias, ou Techs, são todas inter-relacionadas, em especial quando você desenvolve tecnologias mais avançadas. O motivo é que para se desenvolver certos tipos de tecnologias você tem pre-requisitos multidisciplinares!
Por exemplo, os Campos de Força. A versão mais básica desta tecnologia, os Campos Repulsores, nada mais são que a polarização do casco de uma nave com a emissão de partículas que servem para protegê-la de descargas de energia e pequenos impactos com partículas pequenas como poeira espacial.
A versão "completa" dessa tecnologia, chamada de Campos de Força, tem como pré-requisito apenas a tecnologia anterior. Basicamente é uma versão avançada dos Campos Repulsores, com maior potência e capaz de suportar descargas maiores de energia.
Já a versão avançada, os Campos de Força Avançados são, bem, mais avançados! Requerem mais energia e manufatura de precisão para serem instalados nas naves. Deste modo, os pré-requisitos desta tecnologia são a tecnologia de Campos de Força, a Fusão Avançada de Enérgium (uma Tech avançada de geração de energia) e as Indústrias Eficientes (uma Tech avançada de Produção).
A evolução desta Tech, por sua vez, seria o Escudo de Energia. Mais uma vez, ela iria necessitar de Techs ainda mais avançadas -- a própria Tech "mãe", ou seja, a Tech de Campos de Forças, e outras como a Microfusão de Enérgium, Indústrias de Alta Produção e Computadores Duotrônicos, para garantir a operação adequada dos Escudos.
Abaixo irei colocar uma Tech tree não compreensiva com algumas das Techs já conhecidas no jogo.
Citação de Admin em abril 17, 2020, 10:06 am[colonization_exibe_techtree]