Regras do Colonization - Parte básica do Sistema
Citação de Admin em fevereiro 12, 2020, 8:05 amOlá a todos!
Hoje vou descrever de maneira bem simplificada como será o novo Sistema do Colonization.
Para quem já jogou Colonization anteriormente, o Sistema de jogo é relativamente simples -- você controla um Império e tem o papel de Imperador Supremo, a quem seus súditos obedecem. Seu objetivo é expandir seu Império e criar uma civilização que entrará para a história da galáxia.
Basicamente começamos a contar a história no momento que sua civilização desenvolve a tecnologia de viagem mais rápida que a luz (FTL). De modo geral, as civilizações criam o Motor de Dobra espacial, que usa o subspaço para permitir que naves quebrem a barreira da luz sem ter que se preocupar com detalhes como a Relatividade.
Você então começa com um planeta parecido com a Terra (um planeta rochoso, com atmosfera, conhecido nos sci-fi como Planeta Classe M) com uma população de mais ou menos 10 bilhões de habitantes e com uma série de instalações que você pode usar -- um Centro de Pesquisa, uma Mineradora Básica, uma Mineradora de Dilithium (usado para produzir motores de dobras e armas avançadas), uma Mineradora de Enérgium (usado para gerar energia), um Centro de Produção de Alimentos, uma Usina de Energia, uma Indústria Básica e espaço para construir mais Instalações, conforme seu interesse.
Seu planeta é protegido por uma Base Orbital Pequena, que também é utilizada para produzir Naves Espaciais.
Seu papel como Imperador é alocar seus recursos para ampliar seu planeta, criar naves, criar novas colônias e explorar sua galáxia!
Basicamente é isso. Como alocar os recursos e o que cada Instalação faz será discutida na sua área, ou caso queira pode perguntar algo específico nesta área.
Considerações adicionais
O Sistema parte do pressuposto que sua raça é humanóide ou semelhante ao ser humano, capaz de habitar apenas planetas parecidos com a Terra (que perfazem uma porcentagem pequena dos planetas existentes na galáxia) e com biologia baseada em carbono.
Mas você pode personalizar tudo que quiser! Personalizações estéticas não tem custo, mas podemos trabalhar com "trade-offs" caso queira algo mais diferente -- por exemplo, se quiser uma raça que é capaz de habitar planetas rochosos sem atmosfera, podemos conversar e definir desvantagens para a mesma. Imagine, por exemplo, uma raça de robôs inteligentes! Eles poderiam habitar qualquer planeta rochoso, mas para viverem precisam de Energia ao invés de Alimentos, e para se reproduzirem precisam produzir novos robôs em Fábricas-Berçário, que precisam de Pontos de Pesquisa, Energia, Produtos Industrializados e Minérios Energéticos!
Enfim, podemos sempre negociar "trade-offs" para customizar o jogo da maneira que queira. Como disse, coisas básicas, estéticas, que não alterem as regras do jogo são fáceis, mas qualquer coisa que lhe dê uma vantagem necessita de uma boa conversa com o Admin para evitar que um jogador se torne poderoso demais.
Olá a todos!
Hoje vou descrever de maneira bem simplificada como será o novo Sistema do Colonization.
Para quem já jogou Colonization anteriormente, o Sistema de jogo é relativamente simples -- você controla um Império e tem o papel de Imperador Supremo, a quem seus súditos obedecem. Seu objetivo é expandir seu Império e criar uma civilização que entrará para a história da galáxia.
Basicamente começamos a contar a história no momento que sua civilização desenvolve a tecnologia de viagem mais rápida que a luz (FTL). De modo geral, as civilizações criam o Motor de Dobra espacial, que usa o subspaço para permitir que naves quebrem a barreira da luz sem ter que se preocupar com detalhes como a Relatividade.
Você então começa com um planeta parecido com a Terra (um planeta rochoso, com atmosfera, conhecido nos sci-fi como Planeta Classe M) com uma população de mais ou menos 10 bilhões de habitantes e com uma série de instalações que você pode usar -- um Centro de Pesquisa, uma Mineradora Básica, uma Mineradora de Dilithium (usado para produzir motores de dobras e armas avançadas), uma Mineradora de Enérgium (usado para gerar energia), um Centro de Produção de Alimentos, uma Usina de Energia, uma Indústria Básica e espaço para construir mais Instalações, conforme seu interesse.
Seu planeta é protegido por uma Base Orbital Pequena, que também é utilizada para produzir Naves Espaciais.
Seu papel como Imperador é alocar seus recursos para ampliar seu planeta, criar naves, criar novas colônias e explorar sua galáxia!
Basicamente é isso. Como alocar os recursos e o que cada Instalação faz será discutida na sua área, ou caso queira pode perguntar algo específico nesta área.
Considerações adicionais
O Sistema parte do pressuposto que sua raça é humanóide ou semelhante ao ser humano, capaz de habitar apenas planetas parecidos com a Terra (que perfazem uma porcentagem pequena dos planetas existentes na galáxia) e com biologia baseada em carbono.
Mas você pode personalizar tudo que quiser! Personalizações estéticas não tem custo, mas podemos trabalhar com "trade-offs" caso queira algo mais diferente -- por exemplo, se quiser uma raça que é capaz de habitar planetas rochosos sem atmosfera, podemos conversar e definir desvantagens para a mesma. Imagine, por exemplo, uma raça de robôs inteligentes! Eles poderiam habitar qualquer planeta rochoso, mas para viverem precisam de Energia ao invés de Alimentos, e para se reproduzirem precisam produzir novos robôs em Fábricas-Berçário, que precisam de Pontos de Pesquisa, Energia, Produtos Industrializados e Minérios Energéticos!
Enfim, podemos sempre negociar "trade-offs" para customizar o jogo da maneira que queira. Como disse, coisas básicas, estéticas, que não alterem as regras do jogo são fáceis, mas qualquer coisa que lhe dê uma vantagem necessita de uma boa conversa com o Admin para evitar que um jogador se torne poderoso demais.
Citação de Admin em março 27, 2020, 2:58 pmPlanetas e Colônias
O objetivo principal do Colonization é construir novas Colônias. Para isso, é necessário enviar uma Colonizadora até um planeta habitável, ou criar Domos em planetas inabitáveis.
Todo planeta tem um Tamanho, que determina a quantidade máxima de População que ele é capaz de abrigar. O Tamanho também define o número máximo de Instalações que podem ser criadas no planeta.
Recursos
O jogo é baseado na produção e consumo de Recursos. Os recursos são classificados por níveis, e tem utilidades diferentes. De modo geral, são utilizados por Instalações e para construir Naves e outras Instalações.
Os recursos de Nível 0 são: Alimentos, Minérios Comuns, Enérgium e Industrializáveis. Além desses existem os Pontos de Pesquisa e a Poluição (que é um recurso local para cada planeta)
Os recursos de Nível 1 são: Dillithium e Duranium
Instalações
A base da produção do Colonization são as Instalações. As instalações produzem Recursos de acordo com sua Atividade, e podem consumir Recursos dependendo do tipo da Instalação. Elas podem receber "upgrades", que aumento sua produtividade, de acordo com o desenvolvimento de tecnologias, ou Techs. Toda instalação tem um "footprint", ou seja, ocupa 1 Espaço do Planeta onde foi instalado. Eles dependem de Mão-de-Obra para definir sua Atividade, que vai de 0 à 10.
Para construir qualquer instalação, gasta-se 10 Industrializáveis. Para realizar o "upgrade", gasta-se 10 Industrializáveis e um Recurso, que depende do tipo e do nível da Instalação. De modo geral, o "upgrade" requer um Recurso de Nível igual ao nível anterior. Por exemplo, para realizar o "upgrade" de uma Indústria Mk I para uma Mk II gasta-se 10 Industrializáveis e 1 Duranium.
As Instalações iniciais são as Fazendas, Minas Comuns, Minas de Dillithium, Minas de Enérgium, Usinas de Energia, Indústrias e Centros de Pesquisa.
Tecnologia (Techs)
O jogo possui uma "tech tree" aberta, que permite e encoraja os Jogadores a criarem aquilo que desejarem. Mas apesar de ser aberta, existem regras para as tecnologias.
De modo geral, tecnologias simples podem ser criadas sem problemas. Mas tecnologias mais avançadas exigem pré-requisitos para seu desenvolvimento. Assim sendo, Techs Mk I não tem pré-requisito, Techs Mk II requerem apenas a Tech Mk I que estão avançando e Techs Mk III requerem normalmente duas ou mais Techs Mk II para poderem ser desenvolvidas.
As Techs são criadas utilizando Pontos de Pesquisa, e tem custos variáveis.
Apenas para dar um exemplo, a Tech de Plantações Eficientes (Mk I) custaria 10 de Pesquisa para ser criada. Já sua sucessora, a Tech de Plantações Avançadas (Mk II) iria custar 10 de Pesquisa, e exigiria a Tech de Plantações Eficientes (Mk I). Em compensação, a Tech de Plantações Integradas (Mk III) iria custar 20 de Pesquisa e necessitaria das Techs de Indústrias Eficientes (Mk II) e Mineradoras Eficientes (Mk II).
Planetas e Colônias
O objetivo principal do Colonization é construir novas Colônias. Para isso, é necessário enviar uma Colonizadora até um planeta habitável, ou criar Domos em planetas inabitáveis.
Todo planeta tem um Tamanho, que determina a quantidade máxima de População que ele é capaz de abrigar. O Tamanho também define o número máximo de Instalações que podem ser criadas no planeta.
Recursos
O jogo é baseado na produção e consumo de Recursos. Os recursos são classificados por níveis, e tem utilidades diferentes. De modo geral, são utilizados por Instalações e para construir Naves e outras Instalações.
Os recursos de Nível 0 são: Alimentos, Minérios Comuns, Enérgium e Industrializáveis. Além desses existem os Pontos de Pesquisa e a Poluição (que é um recurso local para cada planeta)
Os recursos de Nível 1 são: Dillithium e Duranium
Instalações
A base da produção do Colonization são as Instalações. As instalações produzem Recursos de acordo com sua Atividade, e podem consumir Recursos dependendo do tipo da Instalação. Elas podem receber "upgrades", que aumento sua produtividade, de acordo com o desenvolvimento de tecnologias, ou Techs. Toda instalação tem um "footprint", ou seja, ocupa 1 Espaço do Planeta onde foi instalado. Eles dependem de Mão-de-Obra para definir sua Atividade, que vai de 0 à 10.
Para construir qualquer instalação, gasta-se 10 Industrializáveis. Para realizar o "upgrade", gasta-se 10 Industrializáveis e um Recurso, que depende do tipo e do nível da Instalação. De modo geral, o "upgrade" requer um Recurso de Nível igual ao nível anterior. Por exemplo, para realizar o "upgrade" de uma Indústria Mk I para uma Mk II gasta-se 10 Industrializáveis e 1 Duranium.
As Instalações iniciais são as Fazendas, Minas Comuns, Minas de Dillithium, Minas de Enérgium, Usinas de Energia, Indústrias e Centros de Pesquisa.
Tecnologia (Techs)
O jogo possui uma "tech tree" aberta, que permite e encoraja os Jogadores a criarem aquilo que desejarem. Mas apesar de ser aberta, existem regras para as tecnologias.
De modo geral, tecnologias simples podem ser criadas sem problemas. Mas tecnologias mais avançadas exigem pré-requisitos para seu desenvolvimento. Assim sendo, Techs Mk I não tem pré-requisito, Techs Mk II requerem apenas a Tech Mk I que estão avançando e Techs Mk III requerem normalmente duas ou mais Techs Mk II para poderem ser desenvolvidas.
As Techs são criadas utilizando Pontos de Pesquisa, e tem custos variáveis.
Apenas para dar um exemplo, a Tech de Plantações Eficientes (Mk I) custaria 10 de Pesquisa para ser criada. Já sua sucessora, a Tech de Plantações Avançadas (Mk II) iria custar 10 de Pesquisa, e exigiria a Tech de Plantações Eficientes (Mk I). Em compensação, a Tech de Plantações Integradas (Mk III) iria custar 20 de Pesquisa e necessitaria das Techs de Indústrias Eficientes (Mk II) e Mineradoras Eficientes (Mk II).
Citação de Admin em abril 22, 2020, 4:10 pmJoint-Venture Technológicas
Para pesquisas compartilhadas, é necessário que pelo menos dois Impérios decidam pesquisar um determinado tópico. Nesse caso um dos participantes irá "concentrar" a Pesquisa e os demais irão receber um bônus assim que a pesquisa seja concluída.
Por exemplo, digamos que dois jogadores queiram desenvolver Berço de Colonizadores, uma Tech Mk I que custa 10 Pesquisas. Neste caso, um dos jogadores lideraria a pesquisa. Desse modo, o jogador gastaria apenas 9 pontos de Pesquisa para concluir a pesquisa, e o outro jogador receberia a Pesquisa em sua lista como se estivesse gasto 1 ponto de Pesquisa.
Caso haja três ou mais Impérios envolvidos o custo cairia para 8 pontos de Pesquisa para o que estiver "capitaneando" a pesquisa e os demais irão receber 2 pontos de bônus.
Só é possível realizar uma "Joint-Venture" com Techs que nenhum participante tenha desenvolvido. Caso um dos participantes já tenha a Tech, ele pode transferi-la para outros Impérios.
Joint-Venture Technológicas
Para pesquisas compartilhadas, é necessário que pelo menos dois Impérios decidam pesquisar um determinado tópico. Nesse caso um dos participantes irá "concentrar" a Pesquisa e os demais irão receber um bônus assim que a pesquisa seja concluída.
Por exemplo, digamos que dois jogadores queiram desenvolver Berço de Colonizadores, uma Tech Mk I que custa 10 Pesquisas. Neste caso, um dos jogadores lideraria a pesquisa. Desse modo, o jogador gastaria apenas 9 pontos de Pesquisa para concluir a pesquisa, e o outro jogador receberia a Pesquisa em sua lista como se estivesse gasto 1 ponto de Pesquisa.
Caso haja três ou mais Impérios envolvidos o custo cairia para 8 pontos de Pesquisa para o que estiver "capitaneando" a pesquisa e os demais irão receber 2 pontos de bônus.
Só é possível realizar uma "Joint-Venture" com Techs que nenhum participante tenha desenvolvido. Caso um dos participantes já tenha a Tech, ele pode transferi-la para outros Impérios.
Citação de Admin em maio 4, 2020, 4:08 pmLogística Espacial
No Colonization não é possível criar Cargueiros. Mas é possível transferir Recursos e inclusive construir Instalações além do seu Sistema Natal. Para isso, é necessário pesquisas as Techs de Logística.
No momento existem duas Techs básicas e abertas -- a Tech de Logística de Espaço Profundo Mk I, que permite deslocar Recursos e construir Instalações em Sistemas ou Bases Estelares que estejam à até 1 Parsec de distância uma das outras, e a Tech de Rede Logística de Espaço Profundo Mk II, que permite a mesma coisa porém à até 3 Parsecs de distância.
Por exemplo, digamos que você esteja em Cygni (8;1;3) e tenha a Tech de Rede Logística de Espaço Profundo Mk II. Isso permite que você crie uma Colônia ou Base em Ortha Kalleph (7;2;4) e Remus Balthus (6;1;1).
Se construir uma base em Ortha Kalleph (7;2;4), pode então estender seu alcance de Cygni até Cephei Rho (5;4;5)! Cada Colônia ou Base serve de "hub" que permite um novo "salto" até outra estrela.
Veja que, ao contrário das Naves, que tem um Alcance que determina o ponto onde 50% de seu combustível é consumido (ou seja, uma nave pode ir até o dobro de seu alcance para um sistema que tenha uma Estação Orbital que a reabasteça), as Techs Logística não permitem alcance além do determinado sem o uso de Techs auxiliares. Ou seja -- é necessário criar toda uma infraestrutura logística caso queira ampliar o alcance de onde seu Império pode construir Instalações e enviar Recursos.
Um detalhe adicional -- dentro de seu próprio Império, todos os Recursos são compartilhados, independente de haver uma Tech Logística capaz de permitir esse compartilhamento.
Logística Espacial
No Colonization não é possível criar Cargueiros. Mas é possível transferir Recursos e inclusive construir Instalações além do seu Sistema Natal. Para isso, é necessário pesquisas as Techs de Logística.
No momento existem duas Techs básicas e abertas -- a Tech de Logística de Espaço Profundo Mk I, que permite deslocar Recursos e construir Instalações em Sistemas ou Bases Estelares que estejam à até 1 Parsec de distância uma das outras, e a Tech de Rede Logística de Espaço Profundo Mk II, que permite a mesma coisa porém à até 3 Parsecs de distância.
Por exemplo, digamos que você esteja em Cygni (8;1;3) e tenha a Tech de Rede Logística de Espaço Profundo Mk II. Isso permite que você crie uma Colônia ou Base em Ortha Kalleph (7;2;4) e Remus Balthus (6;1;1).
Se construir uma base em Ortha Kalleph (7;2;4), pode então estender seu alcance de Cygni até Cephei Rho (5;4;5)! Cada Colônia ou Base serve de "hub" que permite um novo "salto" até outra estrela.
Veja que, ao contrário das Naves, que tem um Alcance que determina o ponto onde 50% de seu combustível é consumido (ou seja, uma nave pode ir até o dobro de seu alcance para um sistema que tenha uma Estação Orbital que a reabasteça), as Techs Logística não permitem alcance além do determinado sem o uso de Techs auxiliares. Ou seja -- é necessário criar toda uma infraestrutura logística caso queira ampliar o alcance de onde seu Império pode construir Instalações e enviar Recursos.
Um detalhe adicional -- dentro de seu próprio Império, todos os Recursos são compartilhados, independente de haver uma Tech Logística capaz de permitir esse compartilhamento.